Nama : Muhamad Nurdin Junaedi
NPM : 15513753
Kelas : 2PA06
Fakultas : Psikologi Universitas Gunadarma
1.
MENELITI KASUS SESEORANG YANG MEMBULLYING DI MEDIA SOSIAL
Seorang anak penjual yang memang
melakukan kasus dimana beliau menghina pak Jokowi dan ibu Megawati di salah satu
jejarig sosial yang dapat dibaca oleh khal layak. Kasus tersebut hingga
terdengar oleh pak Jokowi dan ibu Megawati, kasus tersebut sampai terdengar
sampai dimana sampai ke meja hijau atau pengadilan. Mungkin saat itu orang yang
menghina pak Jokowi dan ibu Megawati meluapkan kekesalan dengan menghina beliau
lewat jejaring sosial yakni jejaring facebook, dengan menghina melalui foto
serta cacian yang memang tidak sepantasnya. Mungkin orang tersebut melakukan
itu untuk kepuasan dirinya akan pengeritikan pak Jokowi dan ibu Megawati.
Seperti halnya pengertikan itu terlalu memberikan kesan negatif dan memang
banyak orang yang melihat karena memang statement tersebut membuat image pak
Jokowi dan ibu Megawati menjadi hina dengan mengunggah situs-situs yang tidak
layak untuk di unggah. Oleh karenanya orang tersebut di jerat pasal, namun pada
akhirnya buruh tukang tusuk sate tersebut dilaporkan kepada
pihak yang berwajib, saat itu ibu dari anak tersebut meminta maaf kepada pak
Jokowi dan ibu Megawati atas perilaku dari anak nya tersebut. Dengan menemui
langsung pak Jokowi dan ibu Megawati untuk meminta maaf langsung agar anak nya
tersebut tidak terjerat pasal yang di tetapkan oleh pihak yang berwajib. Pada
akhirnya pak Jokowi dan ibu Megawati memaafkan perilakunya tersebut.
Dari analisis kasus di atas bisa
dikatkan dengan analisis media sosial bullying :
Sebenarnya
kasus yang terjadi pada orang tersebut bisa dikatakan orang tersebut sama dengan
mengeritik, namun mengeritik dalam hal yang salah yakni membulying Pak Jokowi
dan Bu Megawati melalui media sosial yang dimana dapat diketahui oleh semua
masyarakat. Hinaan tersebut menjadi kasus panjang. Memang dalam kasus ini banyak
terjadi di kalangan anak muda yang mayoritas banyak menggunakan media sosial. Namun
tak banyak dari mereka yang menggunakan media sosial tersebut tidak di gunakan
dengan baik seperti selayaknya. Hal ini lah menjadi dasar dimana orang yang di
bully tersebut menjadi emosi atau bisa orang lain melihat yang tadinya tidak
tahu atau menjadi tahu atau sebaliknya bahkan seperti menyebarkan image jelek
terhadap orang lain dengan mengupload foto-foto, video atau lainnya yang memang
sebenarnya itu bukan dirinya ataupun memang dirinya. Akan tetapi di Indonesia
erdapat pasal yang menerangkan bahwa dilarang untuk pencemaran nama baik,
seperti hal kasus ini yang berawalan iseng iseng malah menjadi kasus berlanjut
yang harus diselesaikan di rana hukum.
Motif
dari kasus ini bisa jadi orang tersebut ingin mencari sensasi melalui dunia
maya yang memang dapat mengundang komentar komentar orang lain terhadap apa
yang dia upload tersebut. Akan tetapi sebenarnya hal tersebutsudah keluar dari
rana hukum yang melanggar dapat terkena sanksi yang sesuai. Karena memang
seperti pencemaran nama baik dan mungkin motif tersebut bisa memuaskan rasa ego
dia terhadapa apa yang dia lihat dan apa yang di rasakan, namun hal ini salah
untuk dilakukan. Bagaimanapun media sosial media masa yang dapat dilihat khal
layak yang bila melanggar pasal tersebut orang itu pantas terkena hukman sesuai
dengan prilakunya tersebut.
2. FENOMENA
INTERNET ADDICTION (ADIKSI) DALAM KEHIDUPAN SEHARI - HARI
Penegertian internet adiksi
Internet addiction oleh Young
(dalam Tuapattimaja & Rahayu) diungkapkan sebagai sebuah syndrome yang
ditandai dengan menghabiskan banyak waktu dalam menggunakan internet dan tidak
mampu mengontrol penggunaannya saat online, orang-orang yang menunjukkan
syndrome ini akan merasa cemas, depresi,atau hampa saat tidak online di
internet serta menyebabkan korbannya mulai menyembunyikan tingkat
ketergantungannya terhadap internet tersebut.
Penggunaan internet yang berlebihan mencapai
presentase 52% sangat jauh berbeda dengan yang kecanduan internet yang hanya
mencapai 8% saja. Walaupun masalah kecanduan internet hanya mencapai presentase
yang sedikit, tetapi melihat presentase penggunaan internet yang berlebihan
mencapai 52% perlu diperhatikan lagi permasalahan ini, karena kecanduan
internet bermula dari keasyikan kita berlama-lama menggunakan internet, lambat
laun kita akan merasa cemas dengan tidak bermain internet, dan lama-kelamaan
akan menjadi pecandu internet yang sulit lepas dari internet dan berdampak
kurang baik dalam aspek psikologis (neuroticism, extraversion, kecemasan
sosial, kesepian emosional, kesepian sosial, dukungan sosial, dan dukungan
sosial internet).
Sumber: http://www.mizanmag.com/denyut/jejaring-sosial-25-jam-sepekan-anda-telah-kecanduan.html#.UmkYtVM6Was
Internet addiction (Faktor etiologi(Compensation Theory))
Perkembangan teknologi
saat ini menjadikan internet menjadi hal yang penting dalam kehidupan manusia.
Bukan hal yang mustahil bila ada orang yang merasa kecanduan dan susah untuk
meninggalkan kebiasaan menggunaan internet. Salah satu gejala kecanduan
internet adalah sering lupa waktu saat mengakses internet. Bahkan beberapa
orang meninggal usai bermain video game online selama beberapa hari tanpa
berhenti, akibat penggumpalan darah yang terjadi akibat tidak
berpindah-pindah.Kecanduan internet pada anak-anak merupakan simtom psikologis
dan berkaitan dengan gangguan fisiologis yang muncul dalam bentuk
ketergantungan yang berlebihan terhadap World Wide Web.
Kecanduan internet mempunyai
gejala serupa dengan kecanduan obat-obatan. Hal itu secara khusus telah
diteliti di negara-negara di Asia seperti China dan Korea Selatan. Dengan
internet sebagai teman terdekat setiap saat, hal itu kecanduan internet adalah
hal yang bukan mustahil. Beberapa ahli kejiwaan menyebut keadaan itu
sebagai Internet Addiction Disorder or Problematic Internet Use
(Gangguan kecanduan internet atau penggunaan internet yang problematik).
Sebagai contoh, kebanyakan penelitian menemukan kecanduan internet lebih umum
terjadi pada laki-laki, tetapi beberapa menemukan jumlah perempuan lebih besar
atau tak ada perbedaan gender. Penelitian lanjutan dibutuhkan untuk hal ini.
FAKTOR ETIOLOGI
Kecanduan didefinisikan sebagai
dorongan kebiasaan untuk terlibat dalam aktivitas tertentu atau menggunakan
zat, bukan dengan berdiri konsekuensi buruk pada individu fisik, sosial,
spiritual, mental, dan kesejahteraan finansial. Alih-alih mengatasi hambatan
hidup, mengatasi stres sehari-hari dan menghadapi trauma masa lalu atau
sekarang, pecandu merespon maladaptif dengan beralih ke mekanisme koping semu.
Biasanya, kecanduan memanifestasikan karakteristik psikologis dan fisik.
Sebagai kecanduan perilaku, fokus pada isu-isu psikologis yang meningkatkan
konsumsi internet adalah membantu untuk membantu dalam pemahaman klinis mengapa
orang berlebihan.
Cognitive-behavioral Model: Kecanduan
teknologi sebagai bagian dari kecanduan perilaku: kecanduan internet
menampilkan komponen inti dari kecanduan (kedudukan kentara, mood modifikasi,
toleransi, penarikan, konflik dan kambuh). Dari perspektif ini, pecandu
internet ditampilkan arti-penting kegiatan, sering mengalami keinginan dan
perasaan disibukkan dengan internet saat offline. Ia juga menunjukkan bahwa
menggunakan internet sebagai cara untuk menghindari perasaan mengganggu,
mengembangkan toleransi internet untuk mencapai kepuasan, mengalami penarikan,
kapan mengurangi penggunaan intenet, penderitaan saat meningkatnya konflik
dengan orang lain karena aktivitas, dan kambuh kembali ke internet juga
tanda-tanda kecanduan. Model ini telah diterapkan pada perilaku seks tersebut,
berjalan, konsumsi makanan, dan perjudian.
Neuropsychological Model:
Seorang individu akan diklasifikasikan sebagai pecandu internet asalkan ia
memenuhi siapa pun dari tiga kondisi berikut: (1) salah satu akan merasa bahwa
lebih mudah untuk mencapai aktualisasi diri secara online daripada di kehidupan
nyata, (2) salah satu akan pengalaman dysphoria dan depresi setiap kali akses ke
internet rusak atau kusut berfungsi, (3) orang akan mencoba untuk
menyembunyikan waktu penggunaan yang benar nya dari anggota keluarga.
Situational Factors:
Faktor situasional berperan dalam pengembangan kecanduan internet. individu
yang merasa kewalahan atau yang mengalami masalah pribadi atau yang experince
mengubah hidup acara seperti divorve arecent, relokasi, atau kematian dapat
menyerap diri dalam dunia maya yang penuh fantasi dan intrik
JENIS-JENIS
ADIKSI
Menurut Griffiths (2005) telah
mencantumkan enam dimensi untuk menentukan apakah individu sudah digolongkan
sebagai pecandu internet. Dimensi tersebut adalah sebagai berikut:
a.Salience hal ini
terjadi ketika penggunaan internet menjadi aktivitas yang paling penting dalam
kehidupan individu, mendominasi pikiran individu (pre-okupasi atau gangguan
kognitif), perasaan (merasa sangat butuh), dan tingkahlaku(kemunduran dalam perilaku
sosial).
b. Mood modification merupakan Keterlibatan yang tinggi saat menggunakan internet. Dimana terdapat perasaan senang dan tenang (seperti menghilangkan stress) saat perilaku kecanduan itu muncul.
c.Tolerance merupakan proses dimana terjadinya peningkatan jumlah penggunaan internet
b. Mood modification merupakan Keterlibatan yang tinggi saat menggunakan internet. Dimana terdapat perasaan senang dan tenang (seperti menghilangkan stress) saat perilaku kecanduan itu muncul.
c.Tolerance merupakan proses dimana terjadinya peningkatan jumlah penggunaan internet
untuk mendapatkan efek perubahan dari mood. Demi
mencapai kepuasan, jumlah penggunaan internet meningkat secara mencolok.
Kepuasaan yang diperoleh dalam menggunakan internet secara terus menerus dalam jumlah waktu yang sama akan menurun secara mencolok, dan untuk memperoleh pengaruh yang sama kuatnya seperti sebelumnya, maka individu secara berangsur-angsur harus meningkatkan jumlah pemakaian agar tidak terjadi toleransi, contohnya pemain tidak akan mendapatkan perasaan kegembiraan yang sama seperti jumlah waktu pertama bermain sebelummencapai waktu yang lama.
Kepuasaan yang diperoleh dalam menggunakan internet secara terus menerus dalam jumlah waktu yang sama akan menurun secara mencolok, dan untuk memperoleh pengaruh yang sama kuatnya seperti sebelumnya, maka individu secara berangsur-angsur harus meningkatkan jumlah pemakaian agar tidak terjadi toleransi, contohnya pemain tidak akan mendapatkan perasaan kegembiraan yang sama seperti jumlah waktu pertama bermain sebelummencapai waktu yang lama.
Withdrawal symptoms Merupakan perasaan tidak
menyenangkan yang terjadi karena penggunaan internet dikurangi atau tidak
dilanjutkan dan hal iniberpengaruh pada fisik seseorang, perasaan dan efek
antara perasaan dan fisik (seperti, pusing, insomnia) atau psikologisnya
(misalnya, mudah marah atau moodiness.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar